martes, 29 de abril de 2008

RUNA TREKU 3 - 1 ARRANO ELKARTEA

La cuarta ronda es la única en la que los dos equipos del Club jugamos juntos en nuestra casa, una gran ocasión para volver a ver algunas caras muy caras.

Los rapaces del Redín madrugaron lo suficiente como para certificar que mesas, tableros, planillas y relojes no se ponen solos.

Eran cuatro hermanos, no todos entre sí como los Dalton sino dos a dos, los Jáuregui y los Flores; su exceso de puntualidad me hizo pensar que tenían prisa, no se si por empezar o por acabar lo primero sería mala señal para nosotros, lo segundo buena.

Santiago que también debió llegar con prisas, ya que lucía un afeitado a lo Hemingway, se sentó ante Ion Jáuregui, quién bien podía ser su nieto y empezó a contarle sus batallitas comenzando por un gambito de rey, - toma muchacho come un pichoncillo que te veo un poco delgado. - No gracias señor, acabo de comer mejor coma usted si quiere (d6). El chico atendía entre aburrido y respetuoso, sin saber que estaba tratando con un vil depredador que valiéndose de su venerable apariencia atrae a su víctima y salta sobre ella (saltaba, ahora tiene que conseguir que se meta sola en sus fauces).

Así, poco a poco, con una tranquilidad que la apertura no hacía presagiar cada bando desarrolló sus piezas hasta que Santiago consiguió por fin abrir la columna f y tomando primero f6 como bastión y g7 después se merendó al chaval que se defendió lo mejor que pudo.

Yo, que llevaba dos semanas sin tocar un tablero tuve que recurrir a mi vieja Defensa Escandinava y verlas venir, mi rival, Julen Flores, (que bien podía ser mi hijo) jugó mas agresivo de lo que yo esperaba pero igualé fácil y en la jugada 11 ya había conseguido dejarle sin enroque, doblarle un peón en h y por tanto aislar el de f, dos torres por bando y alfiles del mismo color, la ventaja posicional era abrumadora y con algunos tiempos perdidos por parte de Julen me acabó dejando la partida en bandeja

Nuestro flamante nuevo fichaje Juananto se enfrentó a Aitor Jáuregui, que bien podía haber sido su sobrino, y tras ganar primero una pieza y cazar después la dama con una hermosa tenaza de los dos alfiles, acabó con una paulatina comilona de piezas, ante un rey negro que ejerció toda la partida de espectador. Bonita partida, de las que te vas a casa (o a donde te dé la gana) con una sonrisa de oreja a oreja.

Manolo llegó a la partida un poco hecho polvo, después de haber trabajado el turno de noche, por la mañana tuvo que ocuparse de sus hijos y por la tarde encima a jugar, él no se quejó ni sacó excusas, y Markel Flores aprovechó a la perfección su ocasión y tras una serie de cambios centrales se comió el caballo de f6 sin más defensa que el peón de g, se jugó Axf6 y tras gxf6 dejo el enroque de nuestro “ruinoso” tan destrozado como imagino que tendría el cuerpo, aún aguantó más entregando la dama por pieza y torre pero ya fue en vano. Quiero dejar claro que todo fué mérito de Markel que realizó un ataque perfecto. Aquí, nosotros ejercimos de primos.

Los viejos rokeros nunca mueren; larga vida al Runa y al Rock’n Roll

lunes, 28 de abril de 2008

Runa Lakora - Mikel Gurea Burlada 1,0 : 3,0

Varapalo importante el del sábado contra quienes nos jugábamos los cuartos. Derrota que escoció bastante, sobretodo por la forma en que se produjo. Y es que desde el pitido inicial las cosas se torcieron de forma importante.

Fuerte equipo el que presentó Mikel Gurea en Auzoenea. Promediaba 1.814 puntos Elo frente a los 1924 que presentaba el Pirineo. Una importante ventaja que se diluyó sobre el papel. La buena noticia es que Pablo vino a jugar por fin. Nuestro jugador más fuerte pudo hacernos hueco en su apretada agenda.

Pablo del Río-Pedro Forján. Partida muy rara desde el punto de vista teórico. Baste decir que el libro se acabó en el movimiento 2. Pablo, completamente en su salsa, desarboló a un Forjan muy comprometido con eso de plantear posiciones poco entendibles desde la ortodoxia. Todo fue sobre ruedas tras acomodar el blanco sus piezas en las casillas óptimas. En resumen: El que tuvo, retuvo.

Jesús Fernández-Iñaki Barbería. Sólo 7 movimientos necesitó Fernández para doblegar a un pipiolo Iñaki. Éste, entró en una archiconocidísdima celada que le obligó a abandonar. Un 7.Axf7+ dejó enmudecido al personal, dado que seguía 7... Rxf7 y 8.Dxd8, con dama de más. En resumen: Para olvidar.

Félix Juanco-Fco. Javier Echarri. Una utrasólida apertura reportó a Félix una calidad en el temprano medio juego. Luego, exceso de confianza y Echarri comienza a liar la manta. Los análistas del lugar se tiran del cuero cabelludo de lo lindo tras una serie de inexactitudes del blanco. Con torre de más, Félix no acierta a parar los peónes pasados del negro que logra promocionar dama. Con depurado estilo, Echarri decanta a su favor el final de dama contra torre pelados. En Resumen: Punto que vuela.

Raúl Martínez-Rubén Marín. Con juego muy correcto de principio a fin, Martínez fue acumulando ventaja durante toda la partida. Rubén, que nunca encontró contrajuego, decidió jugarse el todo por el todo en un final de torre y alfiles de distinto color con dos peones de menos. Tenaz intento por puntuar, pero tras casi 5 horas de juego hubo de abandonar. En resumen: Mucho pundonor, pero poco más.

El Lakora necesita los 12 puntos que restan por disputar si quiere tener alguna opción a la victoría final. En su defecto, debe fallar menos que Mikel Gurea en lo que falta de torneo, ante un presumible empate técnico donde el Sonnen entraría en juego a favor de los burladeses.

sábado, 26 de abril de 2008

El ajedrez de Carlomagno


Bueno, pues este debió ser el ajedrez de Carlomagno (¿o no?), y prácticamente seguro que la partida a la que hace referencia Beleg Cuthalion en su última entrada se debió disputar en aqueste (¿o tampoco?). Cierto parece que el tal Carlo jugaba un ajedrez extravaganete cuanto menos, dado que si bien practicaba el noble deporte de las 64 casillas, lo hacía de forma anormalmente simétrica (9 x 7).

Esto tampoco debe sorprender a los asiduos actuales, dado que a muchos de ellos eso de los ejes de simetría se la refanflinfa, y a fuerza de ser meticuloso, esto se adivina en el susodicho tablero sin mucho esfuerzo.

Esta entrada la tenía medianamente pensada (e incluso parcialmente redactada) desde hace un tiempo, pero la actualidad es la que manda, y a propósito de lo expuesto recientemente, la adelanto en primicia para nuestros ilustres lectores.

El camino de Francia hacia Santiago entraba en Navarra por Luzaide/Valcarlos desde Saint Jean de Pied de Port. Comenzaba el ascenso al Pirineo, camino de Orreaga/Roncesvalles. El camino tortuoso, con fríos intensos, ventiscas y nieve, hace pensar en que una chispa divina ha de guiar a los peregrinos para seguir un trayecto muy difícil que más de una vez les conducía a la muerte. Sin duda esta dama extraña -con guadaña o túnica blanca, según el último sueño de cada viajero- ronda entre los valles como una ladrona de vidas.

La historia cuenta que el 15 de agosto del año 778 Carlomagno regresaba deprimido de una expedición a Zaragoza. Había destruido las murallas de Iruña/Pamplona y volvía por una calzada romana a Burdeos. Un grupo de vascones le esperaba en Ibañeta. Al pasar por el desfiladero de Orreaga/Roncesvalles, la retaguardia de sus caballeros fue sorprendida, al parecer por una emboscada dirigida por los vascos, a los que se habían unido algunos musulmanes. Sonó el cuerno y empezaron a caer rocas y flechas contra los soldados. Fue una gran derrota. Todos los jinetes de Carlos el Grande -incluidos Oliveros y su sobrino Roldán- murieron en la batalla. Hasta aquí fue la historia y después empezó la leyenda.

Carlomagno estaba jugando al ajedrez con el jefe moro en Luzaide/Valcarlos. Estaba enfranscado en la partida, ignorando que aquel tablero tenía poderes mágicos y era capaz de producir un deseo de muerte con tal de conseguir el triunfo del juego. Desde el otro lado de la frontera, su sobrino Roldán le avisó de que la partida era una emboscada para retenerlo. Su padrastro Ganelón les había traicionado mientras el ejército, con los doce pares de Francia y Roldán, era abatido por los sarracenos. En el fragor de la batalla, Roldán -después de verse incapaz de salvar la situación, aconsejado por el prudente Oliveros- hace sonar su cuerno Olifante, llamando a su tío para pedirle refuerzos. Carlomagno sigue jugando. Roldán continúa soplando el cuerno hasta que, por el esfuerzo, se le rompen las venas de la sien. Roldán muere con su espada Durandal en la mano mirando al enemigo y su cuerpo es llevado al cielo por el arcángel San Gabriel. Cuando Carlomagno reacciona, regresa a Orreaga/Roncesvalles y se oyen los clarines. Los sarracenos huyen, pero el suelo está cubierto por los cadáveres de los caballeros, entre los que se encuentran Oliveros y Turpín, compañeros de Roldán. El emperador ordena enterrar a los valientes en una fosa y, loco de ira, en una lucha a muerte contra los sarracenos, vence en un último combate. Cuando se conoce la muerte de Roldán, las doncellas de todos los valles acuden con lanzas para ayudar a Carlomagno en su momento de derrota. Llorosas ante el héroe muerto, clavaron las lanzas en el suelo y, como un deseo de redención, las lanzas florecieron y nació un frondoso bosque que rodea Ibañeta.

La amada de Roldán, Alda, muere de pena. Carlomagno, arrepentido por haber dejado solo a Roldán, su sobrino más querido, emprende viaje a Compostela para pedir perdón al santo. En un pergamino iba apuntando sus numerosos pecados. Como un penitente, caminó por pueblos y valles y, cuando llegó ante el sepulcro del santo y fue a leer su lista de culpas, el pergamino estaba en blanco. El santo le había perdonado todos sus pecados. (Al margen de la leyenda, Carlomagno nunca aprendió a escribir, aunque sí a leer). Dicen que fue entonces cuando el Camino de Compostela alcanzó el mayor número de peregrinos de toda Europa. Todos querían conocer el lugar donde murió el mítico Roldán y acabó derrotado el ejercito de Carlomagno.

Lo cierto es que todo esto se glosa en el Cantar de Roldán (La Chanson de Roland) y que la pieza de la imagen es un relicario de plata y esmaltes del S. XIV, que contiene 32 casillas separadas por láminas de plata grabadas y esmaltes traslúcidos. Esta se encuentra en el Museo de la Colegiata de Orreaga/Roncesvalles.

Para finalizar, en este enlace podéis ver unas fotillo de la zona.

viernes, 25 de abril de 2008

Curso de ética ajedrecística. Cómo y cuándo dirigirnos a nuestro rival o al árbitro (IV).

Curso de ética ajedrecística. Cómo y cuándo dirigirnos a nuestro rival o al árbitro (IV).

La pieza tocada: el curioso origen de la regla

Ricardo Calvo, Maestro Internacional e historiador del ajedrez fallecido en el 2002, parece que sitúa la primera referencia histórica a esta regla en el un cantar de gesta: “La gesta de Garín de Montglane”. Digo parece porque sólo he encontrado referencias a sus trabajos en internet (La Aventura de la historia, ISSN 1579-427X, Nº. 22, 2000 , pags. 101-103).
El citado cantar narra cómo Carlomagno había sabido que su esposa se había liado con una jóven noble, Garín de Montglane, a quien el monarca habría retado como desquite a una partida de ajedrez con unas particulares condiciones: si ganaba Garín de Montglane se quedaría con la mujer y la corona, mientras que si ganaba Carlomagno, aquel perdería la cabeza.
Entre gran espectación y varios conatos de enfrentamiento de los partidarios de uno y otro, la partida se habría decidido finalmente a favor de Garín de Montglane, que en última instancia habría perdonado a Carlomagno reclamando a cambio únicamente un castillo que le había sido arrebatado injustamente.
Lo importante al respecto de la pieza tocada es que se menciona cómo Carlomagno habría vuelto atrás su jugada en varias ocasiones después de haberse equivocado, cuestión que ya estaría mal considerada entonces.
Mucho más recientemente se publicó una novela que narra dos historias paralelas aunque distantes en el tiempo, que toma como punto de inicio lo narrado en la “Gesta de Garín de Montglane”: “El ocho”, de Catherine Neville.
El inicio de la novela se sitúa en tiempos de la revolución francesa… en el castillo de Montglane, reconvertido en abadía, que habría ocultado entre sus muros durante mil años un objeto de gran poder. En las primeras páginas se hace una versión de este pasaje del cantar de "La gesta de Garin de Montglane". Muy recomendable si no te asustan los libros de 700 páginas.

Usted juega
La estricta veracidad de los hechos de los cantares de gesta ya se sabe que es más bien escasa, aunque en este caso lo relevante es que se trata de la primera mención a la norma y que transgredirla ya estaba mal considerado.
No debe caberle ninguna duda a nadie, porque a ver cuántos de entre los presentes no se hubiera limitado a cortarle los huevos al fulano de tal en caso de haber sido el monarca cornudo.

jueves, 24 de abril de 2008

Previa ronda 4

Este sábado los dos equipos oficiamos de anfitriones, por lo que si pasáis por el local podréis ver a toda una pléyade de runeros comiéndose los cuernos para sacar los puntos. Si todo va bien, el apoteosis final puede ser importante.



Runa Lakora - Mikel Gurea Burlada

Duelo en la cumbre entre dos aspirantes al ascenso. Después de la jornada de descanso del conjunto local, los burladeses han conseguido adelantarse en la clasificación virtual tras endosar un rosco al rival de turno. Parece una buena oportunidad para poner las cosas en su sitio, de forma previa a que se "tiren a la bartola" en la jornada siguiente. Para ello es necesaria la victoria, por lo que sudar habrá que sudar.





Runa Treku - Arrano Elkartea B

El Casco Viejo se enfrenta en un duelo fraticida, donde escasos 200 m separan nuestras sedes. El Treku está jugando claramente a la inglesa, empatando los encuentros donde interviene como visitante y ganando los caseros. Así las cosas, y si la tendencia detectada sigue su curso, nuestros mocetes deben imponerse a los aguiluchos. Esperemos que los vaticinios se cumplan en detrimento de nuestros vecinos.


Resultados ronda 3



miércoles, 23 de abril de 2008

100 días en la Red



Saludos a toda la colonia Runera. Hoy cumplimos 100 días en la red.

Con un total de 85 entradas y 1820 visitas en este periodo, desde que tenemos contador de visitas (70 dias) la actividad en el Blog es constante, gracias principalmente a la activa participación de Santxikorrota y Beleg Cuthalion y en menor medida de Zarkovsi y Pako, así como de todos aquellos que han enriquecido estas entradas con sus comentarios.

Teniendo al Runa como norte de nuestro navegar, intentamos atracar en todo puerto que tiene algo que ver con el Ajedrez cumpliéndolo en mayor o menor medida, siempre con la voluntad de informar y/o entretener.

Cuando accedemos al Blog del Club, seguramente lo hacemos a través de un favorito. Pero si lo hacemos desde un ordenador que no es el nuestro ó escribimos directamente en la URL: http://clubdeajedrezrunaxaketaldea.blogspot.com./ encontraremos, actualmente, ocho resultados para esta búsqueda; cuatro de ellos corresponden a youtube, por los videos que han sido bajados de esta interesantísima página, otro corresponde a Chesspublisher, de cuyos visores nos hemos servido para reproducir alguna partida de ajedrez, otro resultado proviene de la mención que en la página del Club de Ajedrez Orvina se hace del nacimiento de nuestro Blog (gracias a los Txantreanos) y los dos restantes provienen del propio Blog.

Lejos de lo que podíamos pensar, las estadísticas nos dicen que el número de visitantes desde Pamplona (y no siempre somos miembros del Runa) sólo suponen el 16,8% correspondiendo a toda España un porcentaje del 95%. Entonces ¿De dónde nos visitan?.

En el resto del Estado hemos sido visitados, en orden de mayor a menor número de visitantes, por amigos desde Barcelona, Marbella, Donosti, Cádiz, Logroño, Madrid, Sevilla, Alicante, Sabadell, Valencia, Espluges de Llobregat, Puerto de la Cruz, Granada, Ourense, Las Palmas de Gran Canaria, Salamanca, Zaragoza, Badajoz, Santa Cruz de Tenerife, Bilbo y Santiago de Compostela.

¿Y el 5% restante?. Casi la mitad de ellos 34, que representan el 2’5%, lo hacen desde U.S.A. (Mountain View, Rochester, Torrington, New Orleans, Toledo, Minneapolis, Las Vegas, Wyandanch, West Springfield, Turlock, LA Conner, San Diego, Augusta, Y San Antonio) mención especial merece Mountain View que con 21 visitantes nos hace pensar que tenemos la suerte de contar con algún chiflado como nosotros al otro lado del charco, el resto de ciudades nos honra con uno por cada una de ellas, ¿quién no se pierde navegando?.

También hemos sido visitados, siempre en orden decreciente, desde Gran Bretaña, Portugal, Argentina, Perú, Colombia, Alemania, Indonesia, México, Brasil, Venezuela, Costa Rica, Chile, Francia, Australia, Letonia, Emiratos Árabes Unidos, Singapur, Canadá y Hungría, con una visita por país a partir de Costa Rica.

En este aniversario queremos dar las GRACIAS a todos los que nos han visitado, al Club de Ajedrez Santa Ana de Tudela, por publicar nuestras crónicas, a Google por la posibilidad que nos brinda de colgar el Blog, a Histats por sus estadísticas y a todas aquellas páginas que nos han servido para colocar los distintos widgets que decoran este Blog, a Chess Publisher, a Chessbase, a Youtube, etc; así como a nuestros amigos y a nuestras familias por la paciencia que han tenido con nosotros y el tiempo “perdido” aquí, que no les hemos dedicado.

Estamos abiertos a vuestras sugerencias, nos gustaría también dar la oportunidad de participar en esta labor a quién tenga interés, dándole la posibilidad de poner entradas en el Blog, bien a nivel individual como de Club. Os podéis poner en contacto con el Administrador en la siguiente dirección de correo electrónico: santxikorrota5@gmail.com y adjuntar documentos de texto, imágenes o vídeos sobre temas ajedrecísticos que queráis que sean publicados o comentados aquí.

Gracias a todos.

martes, 22 de abril de 2008

Las trampas en ajedrez

El MI José Carlos Ibarra Jerez se enfrentaba tan tranquilamente al GM Manuel Rivas Pastor en una partidilla relámpago cuando se le ocurre hacer una jugada ilegal mientras el veterano se levanta a no se qué. Con ambiente distraido no advierte dicha jugada ilegal y contesta lo que seguramente había pensado con anterioridad. Cual sería su sorpresa cuando el MI reclama la victoria. Carnaza para Beleg.



Pero esto de las trampas en ajedrez no siempre está tan mal visto. Una celada de apertura es una pequeña triquiñuela en la que el bando que la realiza quiere irse de cañas lo más rápido posible. En el caso que se muestra para ilustrar el tema, un miserable peón se pone de cebo a cambio de cazar un alfil español y todo. Es una de las celadas más conocidas que aparecen en la Apertura Española, la del «Arca de Noé». ¿Y por qué se llama así? Seguramente porque es muy vieja, igual que el Arca de Noé.

lunes, 21 de abril de 2008

Larre - Runa Treku, 2:2

Esta es la crónica preparada por Santiago con motivo de este empate.


Los jueves lluviosos traen mal fario. Baste recordar el célebre caso del Alternante, en el que el Dr. Watson repetía que era jueves y llovía, para mayor irritación de su amigo Holmes. O el lluvioso jueves parisino en que murió César Vallejo haciendo bueno el vaticinio del propio poeta. Esta lamentable historia empezó el día 17, un jueves lluvioso.

Los hermosos silogismos de Lewis Carroll alcanzan conclusiones asombrosas, como “algunos camellos no son tazas de té” o “el Ajedrez no es una bicicleta. Y es cierto: la falta de práctica no influye en el ciclista, pero en el ajedrecista sí. Y en los camellos también. La bestia jorobada resiste hasta 15 días sin beber, pero luego les das un té y lo ponen todo perdido porque no recuerdan que la taza se coge por el asa. A mi me pasa lo mismo. Entiéndaseme, no es que haya estado 15 días sin beber (jamás cometería tamaña atrocidad), pero he estado 5 años sin competir y, si me salieran con Peón de Dama, no recordaría dónde está el asa de la Defensa.

En mi apretada agenda había un par de horas libres, así que asumí el papel de Indiana Jones en busca del Asa perdida, o sea que cogí de la estantería la monografía de Taimanov sobre la Nimzoindia. Nunca lo habría hecho si hubiera sabido que era jueves., pero los jubilados tenemos una noción del calendario bastante vaga. Es un hecho poco conocido que los libros tienen alma, pero la tienen, como demuestra el murmullo de tono reprobador que surgió de la estantería. Del ala izquierda procedía un sonido entre susurro y bostezo, y supe que se trataba del Gambito de Dama, al que se le da un ardite el ostracismo al que le he condenado. Pero la India de Rey y la Grunfeld tenían cosas que decir conforme al punto de rencor del gruñido procedente del ala derecha.

Era improbable que las posiciones que estudiase coincidieran con las de mi próxima partida, pero podía disfrutar con la lectura porque el libro es el mejor amigo del hombre.

El libro tiene 220 páginas y analiza seis sistemas de Defensa. Para reducir el campo de investigación consulté el índice y eliminé los 3 menos frecuentes. Quedaban el Sistema Samisch (4.a3), el Capablanca (4.Dc2) y el Leningrado que tenían 80, 60 y 40 páginas respectivamente. En la segunda criba me quedé con el Leningrado que analizaba tres variantes: 4.Ag5, h6 5.Ah4 (33 páginas), 4.Ag5, h6 5.Axf6 (una página) y 4.Ag5, c5 (dos páginas). Naturalmente empecé por la línea principal, así que sólo me quedaron unos minutos para hojear las otras dos líneas, que podía analizar la mañana del sábado.

El viernes recibí una tentadora invitación a cenar en el Jardín, que acepté sin analizar las variantes posibles. Previamente, para estar en forma, practicamos un poco de Ala Delta en Virgen del Camino, que no es una iglesia. Y luego fuimos al pulpito, que tampoco lo es por falta de acento. Dicen que el consumo excesivo de ventosas tentaculares produce pesadillas. No es mi caso, a mi me produce sueños placenteros. En el que tuve esa noche había caballos que evolucionaban graciosamente por el tablero. Concretamente 3 caballos y un Don Tancredo porque mi rival se negaba tozudamente a mover el Caballo de Dama, así que tendría que resignarme a jugar con pieza de ventaja.

En la mañana del sábado hojeé durante una hora la posición 1.d4, Cf6 2.c4, e6 3.Cf3. Dudaba entre 3…Ab4+ y 3…c5 y estuve mariposeando sin adoptar decisión alguna.


Ver partida

jueves, 17 de abril de 2008

Curso de ética ajedrecística. Cómo y cuándo dirigirnos a nuestro rival o al árbitro (III). La pieza tocada.

Curso de ética ajedrecística.
Cómo y cuándo dirigirnos a nuestro rival o al árbitro (III).

La pieza tocada
La afición a “tocar el piano” está sorprendentemente extendida entre los ajedrecistas, aunque lógicamente se puede comprobar más a menudo en partidas rápidas y relámpago.
La máxima “pieza tocada, pieza jugada” es conocida por todos los ajedrecistas y, seguramente, es el único aspecto del reglamento que se ha extendido incluso a los jugadores de café, esos mismos que se empeñan en convencernos de que puede iniciarse la partida moviendo dos peones distintos siempre y cuando avancen una sola casilla.
Sin embargo, está mucho menos extendido el conocimiento de los detalles de las circunstancias que pueden producirse en relación a esta norma.

Artículo 4: La acción de mover las piezas
4.3 Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2 (componer), si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:
a. una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover; o
b. una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada; o
c. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.


Sintetizando el sentido de la norma, puede decirse que se trata de que los jugadores tengan la obligación de hacer el movimiento que indiscutiblemente han demostrado querer hacer.

El artículo 4.4 especifica qué hacer en el caso concreto del enroque, que puede resumirse considerando que el enroque es una jugada de rey y que en el caso de que se toque primero la torre se deberá hacer una jugada con esta pieza.
También especifica que a efectos de la coronación, la elección de la pieza no podrá cambiarse una vez que la pieza toca la casilla de promoción, es decir, que no tiene ningún efecto tocar una u otra pieza de las que están fuera del tablero.

4.4
a. Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo.
b. Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podrá enrocar por ese lado en esa jugada y se procederá según lo establecido en el Artículo 4.3(a).
c. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el rey o rey y torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey, lo que puede incluir el enroque por el otro lado. Si el rey no tiene ningún movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier jugada legal.
d. Si un jugador promociona un peón, la elección de la pieza se considerará definitiva cuando ésta toque la casilla de promoción.


No es frecuente ver aplicar la norma que obliga a mover la torre si un jugador la mueve primero para enrocarse, menos aún si cabe que sea el árbitro quien tome de oficio la decisión de intervenir en esa circunstancia, pero nadie puede sentirse perjudicado si se reclama o se aplica la norma.
Las reclamaciones a este respecto deben hacerse antes de haber tocado deliberadamente una pieza y si no existe jugada legal para la pieza tocada puede hacerse cualquier otra:

4.5 Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier jugada legal.
4.7 Un jugador pierde su derecho a reclamar la violación por parte de su adversario de los artículos 4.3 o 4.4 una vez que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.


En las partidas de ajedrez rápido, el árbitro no intervendrá nunca por iniciativa propia, sino sólo a requerimiento de alguno de los jugadores.
En las partidas de ajedrez relámpago rije idéntica norma, puesto que no hay ninguna especificación sobre esta cuestión en el apéndice dedicado a esta modalidad.

B Ajedrez Rápido
B1. Una “partida de Ajedrez Rápido” es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de 15 a 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 está incluido entre 15 y 60 minutos.
[…]
B5. El árbitro adoptará una decisión con respecto al Artículo 4 (pieza tocada) sólo a requerimiento de uno o de ambos jugadores.

C Ajedrez Relámpago
C1. Una “partida de Ajedrez Relámpago” es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor de 15 minutos.


Usted juega
Claro está, siempre cabe la posibilidad de hacerse uno el original y ponerse a sobar todas las piezas, propias y ajenas.
Eso sí, a parte de que le apliquen a uno el reglamento y hacer amistades, igual alguien la toma con tus dientes. Siempre te quedará el recurso de declararte un incomprendido.

miércoles, 16 de abril de 2008

Previa ronda 3

Continuamos con la batalla este próximo sábado, esta vez a medias. Parece que los muchachos del Lakora necesitan un pequeño respiro para asimilar el vértigo que produce encaramarse en el primer puesto de la clasificación, aprovechando para ello la ronda de descanso. Habrá que tomar el aire necesario para acometer con éxito el resto del Torneo.


Larre - Runa Treku


Nuestros compañeros andianos se trasladan a las faldas del Perdón para visitar al lider provisional de su grupo. En la Casa de Cultura de Beriáin, sita como no en la Pza. Larre, deberán envidar de lo lindo y mostrar todos los ases de la manga si quieren presentar su candidatura a la lucha final. No dudamos de que la pelea será muy interesante, aunque todavía queda un mundo para llegar a la última ronda. ¡Animo chavales!

Resultados ronda 2






martes, 15 de abril de 2008

Zizur Ardoi - Runa Lakora: -1 : 4

12 de abril de 2008 . Ardoi-Zizur vs Runa Lakora

Me cuenta nuestro segundo tablero del Runa Lakora, primero en el encuentro del sábado, que a la vista de que algún pesado insiste en leer una crónica y de que cuando él llegó al local de juego las otras partidas ya no tenían historia, nos va a obsequiar con su partida, que para eso son 79 jugaditas de nada. Así que os dejo con sus comentarios.
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Llegué. A pesar de las infames instrucciones proporcianadas por el mapa del blog llegué.
Tras comprobar que la mitad de Zizur está rotulada como “Parque Erreniega” y que yo había aparcado (15.50) en la última punta, tras consultar a varios viandantes obviamente subnormales, tras conseguir llegar a cinco metros de la sala de juego (en vertical, eso sí, o sea, justo debajo) y que de allí fuera enviado otra vez a otro edificio… tras eso y unas cuantas peripecias más, llegué (16.30).
Con media hora menos en el reloj y cabreado como una mona miro a mi alrededor: mi rival es un adolescente con el nivel suficiente para liquidarme en vista de mi prolongada inactividad ajedrecística, pero sus compañeros de equipo apenas suman entre los dos su edad.
Sí, los dos. Ramón ganó plácidamente por incomparecencia y se relajó tanto que se le olvidó la crónica. Iñaki y Félix despacharon a sus niños respectivos mucho antes de que yo cambiara ningún trebejo en mi partida.




Pues bien, algo había que hacer. Y puesto que empezaba a no recordar muy bién cuándo fue la última vez que había ganado una partida oficial, no me apetecía nada que me mojaran la oreja: nada de exquisiteces tácticas ni juegos florales, venía despuesto a desempolvar un viejo arma que hace unos veinte años utilicé de cuando en vez, con más empeño que acierto y fortuna, pero con menos conocimiento que ahora.

(1) Martínez Ayesa,A (1795) - Fernández Hierro,J (2018) [A44]
Equipos Navarra (segunda) 12.04.2008
A44: Benoni antigua


1.d4 c5 2.d5 e5 3.c4 d6 4.e4 Ae7 5.Cc3 a6
Lo más jugado es Ag5, con el objeto de cambiar el alfil malo de las negras.
Consideré que la maniobra podía esperar a favor de un mejor desarrollo, ya que las partidas que conocía con esa continuación tampoco me habían mostrado posiciones especialmente atractivas para el negro.
6.a4 Cf6 7.f3
No se ha jugado hasta ahora que yo sepa.
El centro cerrado y bloqueado impone jugar en los flancos. Mientras el blanco opera en el flanco de dama el negro deberá hacerlo en el de rey, jugando g6 y f5 cuando sea posible. Al ver esta jugada pensé que tenía como objeto jugar g4 y así impedir la temática f5, lo que hubiera implicado que mi rival estaba, cuando menos, familiarizado con la posición.
No fue así y a la postre se demostró que esta jugada supone un debilitamiento innecesario del flanco de rey, allí donde las negras van a ser más activas.
[7.Ae2 0–0 8.Cf3 Ce8 9.0–0 Cd7 10.a5 (10.Ae3 Rh8 11.Dd2 g6 12.Ah6 Cg7 13.Ce1 f5 14.exf5 gxf5 15.Cd3 Tf6 16.Rh1 Tg6 17.Axg7+ Txg7 18.f4 e4 19.Cf2 Af6 20.g4 Ad4 21.Ccd1 fxg4 22.Cxe4 Cf6 23.Cdc3 g3 24.Cxg3 Ah3 Kraidman,Y-Schussler,H/Gausdal 1983/MCD/0–1 (62); 10.Ce1 Ag5 11.Cd3 Axc1 12.Dxc1 De7 13.a5 g6 14.Ca4 f5 15.f3 fxe4 16.fxe4 Txf1+ 17.Axf1 Cef6 18.De1 Tb8 19.b4 cxb4 20.Cxb4 Dd8 21.Cd3 Dc7 22.Tc1 b6 23.h3 bxa5 24.c5 Cxc5 Farago,I-Schussler,H/Helsinki 1983/MCD/1–0 (40)) 10...Tb8 11.Ae3 g6 12.Ah6 Cg7 13.Dd2 b6 14.axb6 Dxb6 15.Tfb1 Rh8 16.Ce1 f5 17.exf5 gxf5 18.Cd3 Dc7 19.f3 Af6 20.Rh1 Te8 21.Tf1 Cb6 Keene,R-Schussler,H/Gausdal 1983/MCD/½–½ (40); 7.Ad3 0–0 (7...Cbd7 8.Ae3 h5 9.h3 h4 10.Dd2 Cf8 11.Cf3 Cg6 12.0–0 Ch5 13.Tfb1 a5 14.Af1 Cgf4 15.Ch2 g6 16.Te1 b6 17.Cf3 Ad7 18.Rh2 Af6 19.Cb5 Re7 20.Cg1 Axb5 21.axb5 Cg7 22.Ta3 Botsari,A-Bousios,H/GRE 2001/CBM 85 ext/0–1 (41)) 8.Cge2 Ce8 9.0–0 Ag5 10.a5 Axc1 11.Dxc1 g6 12.Dd2 Cd7 13.Ac2 Cg7 14.Ta3 Tb8 15.Cg3 b5 16.axb6 Cxb6 17.b3 Cd7 18.Taa1 Dh4 19.Cce2 Ab7 20.Da5 De7 21.Dd2 Rh8 Spassky,B-Illescas Cordoba,M/Barcelona 1989/CBM 12/1–0 (37)]
7...0–0 8.Ae3 Ch5
Aunque resulte antiestética es una jugada muy útil en esta posición.
El caballo presiona las casillas débiles g3 y f4, se abre de nuevo la posibilidad de cambiar el alfil malo del negro -más problemático para las blancas a la vista de su debilidad en las casillas negras provocada por f3- y se prepara la maniobra g6-f5. De otra manera habría que jugar Ce8 para permitirla.



9.Dd2 g6 10.Ad3 f5
Al blanco, con buen criterio, no le ha gustado la idea de que le cambien el alfil de negras tan fácilmente, pero no puede impedir esta maniobra típica de esta estructura de peones.
A Mr. Fritz le gusta [10...Cf4 11.a5=]. A mí no me termina de convencer.
11.Cge2 f4
[11...Ah4+ 12.g3 (12.Rd1 f4 13.Ag1 Cd7=/+; 12.Af2 Axf2+ 13.Rxf2 Dh4+ 14.g3 Df6=/+) 12...f4 13.Af2 Ae7 14.g4 Cg7=] 12.Af2 Ah4 [12...Cd7 13.a5=]
Me decanté por f4 porque el blanco se iba a sentir muy presionado como para enrocarse corto y, si optaba por el enroque largo, siempre iba a tener la posibilidad de presionar el peón de a4 para provocar a5 y después hacer b6.
12.Af2 Ah4
Fritz se decanta por [12...Cd7 13.a5=] pero yo me mantenía fiel a mi plan y si de paso podía cambiar mi alfil malo y el suyo que defendía las debilidades, mejor que mejor.
13.Cc1
[13.g3 fxg3 14.hxg3 Ae7=]
Los problemas de espacio del blanco empiezan a hacerse evidentes. Más que para jugar Cd3 o Cb3, esta jugada resulta útil para tomar en f2 con la dama impidiendo Dh4…. a costa de llevar la caballería hasta la primera fila.
13...Cd7 14.Cb3 Tf7
Una jugada que a primera vista puede parecer extraña y que quizá no sea la mejor posible, pero sí muy útil en la situación que estaba la partida y con arreglo a los planes del negro.
Por una parte obliga al blanco a decantarse por el enroque en uno u otro flanco.
Por otra, permite todas las maniobras que podrían ser necesarias en cualquiera de las tesituras que se vislumbraban:
- caso de jugarse g3 en algún momento permitiría Df8 (o Taf8) para presionar f3.
- ante un posible ataque en el flanco de rey defiende h7.
- defiende b7 en el caso de que el blanco intente reactivar su juego mediante b4, como finalmente ocurrió en la partida, facilitando además Tc7 presionando la columna c semiabierta.
- Incluso, a la larga, permitiría Cf8 defendiendo todos los puntos débiles del flanco de rey.
15.0–0–0
Fritz insiste en [15.0–0 Ag3=] pero a mí me gusta más [15...Cf8 16.a5 g5 17.Ca4 g4 18.Cb6 Tb8 19.Cxc8 Axf2+ 20.Rxf2 g3+ 21.hxg3 fxg3+ 22.Re1 Txc8=]
15...Tb8
La amenaza b5 parece ahora ridícula, pero cuando se presione a4 y se juegue a5 estará latente. Si las blancas se adelantan a jugar b4 el peón estará defendido.
16.Rc2 Cb6 17.Axh4 Dxh4 18.De1 Dxe1
En principio debía ser mejor para el negro conservar las damas. La ventaja de espacio le debe permitir maniobrar con más facilidad en los dos flancos con la pieza más poderosa, pero la media hora de menos inicial empezaba a apretar en el reloj (ritmo de 90m/30j + 60m).
No viendo ninguna continuación especialmente prometedora, decidí cambiar las damas para no cargarme demasiado de tiempo con el riesgo de seguir sin encontrar una continuación que ofreciera ventaja a las negras.
Seguramente, lo mejor debe ser [18...De7 19.Cd2 Ad7 20.Ta1=/+] y la ventaja de espacio del negro difícilmente puede ser aprovechada.
19.Thxe1 Ad7 20.a5 Cc8 21.Ta1 Ce7 22.Ca4 Axa4 23.Txa4 g5
Ahora el plan era jugar g5, Cg6Ch4 y g4. El apoyo del alfil de casillas blancas era importante… pero no tanto como lo será la superioridad del caballo sobre el alfil malo del blanco.
24.Cd2 Cg6 25.Tb1 Ch4 26.Af1 Cf6
Una vez cambiado el alfil y no siendo posible g4 el caballo vuelve al flanco de dama mientras amenaza apoyar esa misma maniobra, dejando a su compañero de vigilancia.
La secuencia de jugadas puede que no fuera la más exacta, pero los apuros de tiempo no permitían muchas finezas en ese sentido y debía arriesgarme a perder la ventaja en alguna variante pasada por alto antes que a cargarme de reloj hasta el punto de poner en peligro la partida.
27.g3 Cg6 28.g4
[28.Ah3 Tc7=]
28...Tc7
g4 no parece una buena decisión.
Ahora el negro acude a bloquear los movimientos del blanco en el flanco de dama y, cuando sea el momento propicio, abrirá a conveniencia la columna h.
Aunque mi rival había dejado de apuntar una jugada yo no tenía ninguna duda al respecto de mi notación, seguridad que no era tanta en Iñaki, cuya salud cardiaca me aconsejó jugar la 31 al toque aunque sabía que había pasado el control.
Esta situación, por cierto, ya la comentaremos en pocas semanas en el "curso de ética ajedrecística"...
29.b4 cxb4 30.Taxb4 Cd7 31.T1b2 Rf7 32.Cb1 Ch4 33.Cd2 Re7 34.Rd1 Cc5 -/+
El rey se acerca a defender el peón y el caballo se ubica en una casilla excepcional: controla todos los posibles intentos del blanco en el flanco de dama, plantea amenazas sobre las constreñidas piezas de su rival y no puede ser desalojado: si es cambiado puede ser reemplazado por su compañero de fatigas. He aquí el motivo por el que –por más que Fritz se empeñe en otra cosa-, tomar el caballo de a4 con el alfil otorga una duradera ventaja al negro.
35.Re2 Cg6 36.Cb1
[36.Cb3 Cxb3 37.T4xb3 Cf8 con un juego similar al de la partida]
36...Cf8 37.Cc3 Cfd7 38.Rd2 Th8
Con todo bien atado en el flanco de dama, llegó por fin la hora de abrir la columna.
Por el momento, el rey se mantiene en e7 defendiendo preventivamente d6 y preparado para acudir a reforzar g5 o viajar hasta c8-c7 liberando a la torre para que se incorpore a la columna junto a su compañera.
39.Cd1
[39.Ca4 Cxa4 40.Txa4 h5 41.gxh5 Txh5=/+]
39...Cf6
Posiblemente sea mejor [39...b6 40.axb6 Tb7 41.Cf2 a5 42.Tb5 a4 -/+]
40.h3 h5 41.Cf2 hxg4 42.hxg4 Rf7
En previsión de Ch3, pero es mejor jugar directamente [42...Th2 43.Re1 Cfd7 44.Cd1 Th6 45.Cf2 Tc8 46.Cd3 Cxd3+ 47.Axd3 Cc5 48.Ae2 Th1+ 49.Rd2 Ta1-/+].
La intención era eludir las complicaciones que surgen de variantes como [50.Txb7+ Cxb7 51.Txb7+ Rf8 52.Tb6 Txa5 53.Txd6 Ta2+ 54.Rd3 Tb8 55.c5 Tbb2-+] pero en realidad ninguna de ellas da posibilidades a las blancas.
43.Cd3 Cfd7 44.Re1 Cxd3+ 45.Axd3 Cc5 46.Af1 Re7
El rey comienza su lento pero seguro camino a c7, desde donde contemplará la irrupción de las torres por la columna y, después, penetrará en la posición blanca. El peón que se provocó que avanzara a a5 es débil y es desde hace muchas jugadas el objetivo del negro para alzarse con la victoria.
47.Tc2 Rd8 48.Tb6 Td7 49.Tf2 Rc7 50.Rd2 Tdh7 51.Tb2 Th2
Si se cambian las torres, la debilidad de a5 será mucho más fácil de explotar.
52.Te2 Txe2+ 53.Axe2 Th2
En las siguientes jugadas el negro se dedica a salir de pesca, confiado en que el blanco no puede progresar ni formar ninguna estructura defensiva concreta.
El reloj empezaba a apretar y, aunque las negras tenían la mitad de tiempo, los minutos eran pocos por ambas partes y el juego del negro resulta mucho más sencillo.
54.Rc1
[54.Tb6 Cxe4+ (54...Cd7 55.Tb1 b6-/+) 55.fxe4 f3 56.Re3 Txe2+ 57.Rxf3 Tc2 58.Tb1 Tc3+ 59.Rf2 Txc4 60.Re3 Tc3+ 61.Rf2 Ta3 62.Tc1+ Rb8 63.Th1 Txa5 64.Th5 b5 65.Txg5 b4 66.Th5 b3 67.Th1 Tb5 68.g5 a5 69.g6 Tb7 70.Re3 (70.Th7 b2 71.Txb7+ Rxb7 72.g7 b1D 73.g8D Dxe4-+) 70...b2 71.Tb1 Ra7 72.g7 Txg7 73.Txb2 Tg3+ 74.Rf2 Ta3-+] 54...Tf2 [54...Th1 55.Rc2 Ta1 56.Tb1 Ta2+ 57.Tb2 Txa5 58.Tb1-+] Empiezan a valer casi todas las jugadas, aunque a mí me convence más el plan de la partida: presionar la columna y capturar a5.
54...Tf2
Ya bastaba [54...Th1+ 55.Rc2 Ta1 56.Tb1 Ta2+ 57.Tb2 Txa5 58.Tb1–+]
55.Rd2 Th2
De nuevo es suficiente [55...Cxe4+ 56.fxe4 f3 57.Tb1–+] pero yo prefería no entrar en ese tipo de variantes, confiado en que el plan que seguía era suficiente.
56.Rc1 Th1+ 57.Rc2 Ta1 58.Ad1 Txa5
Si puede hacerse con las piezas blancas peor dispuestas, como en la partida, mejor.
59.Rb1 b5
Fritz se empeña en que es mejor [59...Ta3–+]
Pues me parece estupendo pero, ¿hay algo mejor que cambiar las torres y llegar a un final con peón de más con estructuras bloqueadas y caballo bueno contra alfil malo?
El blanco no tiene ninguna jugada que le de oportunidad de revolverse.
60.cxb5 Txb5 61.Txb5 axb5
Dos minutos eran más que suficiente para ganar un final tan evidente.
62.Rb2 Rb6 63.Rc3 Ca6 64.Ae2 Rc5 65.Rb3 Cb8
Seguramente gana antes [65...Rd4 66.Rc2 Re3] pero no resulta aconsejable buscar la mejor jugada en un final a caída de bandera y después de haber visto ya una manera fácil de ganar.
66.Af1 Cd7 67.Ae2 Cb6 68.Af1 Cc4 69.Rc3 b4+ 70.Rd3 Ce3 71.Ae2 Rb5 72.Rd2+ Ra4 73.Rc1 Ra3 74.Rb1 Rb3 75.Ab5 Cc4 76.Axc4+ Rxc4 77.Rb2 b3 78.Rb1 Rc3 79.Rc1 Rd3 0–1

Runa Treku - Santa Ana Parquets Germán: 3,5 : 0,5

Santiago nos envía la siguiente colaboración.


Eran las cinco en todos los relojes.
La muerte puso huevos en la herida.
(Llanto por Ignacio Sánchez Mejía, FGL)


Eran las cuatro en casi todos los relojes de la calle Aldapa cuando sonó un timbre. Un sujeto no tan mal encarado como el que abrió la puerta aseguraba que venían a jugar al ajedrez. Me sorprendió el plural, pero enseguida comprendí que aquellos tres arrapiezos callejeros no eran tales, sino alevines de ajedrecista.

Para cumplimentar el Acta tuve que preguntar de qué equipo eran. Me complació saber que se trataba de Santa Ana, o sea casi colegas. Y cuando escribió su nombre en el primer tablero: Diego Ramírez, supe que yo debía haberle conocido porque ya nos habíamos enfrentado en alguna época remota. Quiso saber si se podía fumar. Más colega todavía.

Eran las noventa en los cuatro relojes cuando empezamos las partidas.

1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3

Esperaba el contraataque siciliano 5...Ab4, pero Diego tenía otros hábitos

5...Cc6 6.Af4 Ab4 7.Cdb5

Por primera vez Diego se tomó su tiempo. En análisis posterior me confesó que el aspecto de mi alfil ikernegro le parecía ominoso, afortunada circunstancia que le indujo a enrocar, cuando la única línea equilibradora era 7...Cxe4 8.Cc7+ y 9.Df3 con complicaciones.

7...0-0 8.Ac7 De7 9.Ad6 Axd6 10.Dxd6 Ce8

En el tablero 4 Manuel López Medina acababa de ganar su partida.

11.Dxe7 Cxe7 12.0-0-0

Empecé a disfrutar con la partida de la mesa contigua.Era imposible que Alfredo Sola no ganase. La mía estaba estratégicamente ganada por la explotación de la casilla d6, que impedía el desarrollo de las negras.

12...a6 13.Cd6 Cxd6 14.Txd6

Eché una ojeada a la txapela de Goldáraz en la mesa 3 y comprendí que acababa de ganar.

14...f5 15.Ad3

Había analizado 15...fxe4 16.Cxe4 arribando a un final con dos piezas de ventaja. Y si en cambio 15...f4, su caballo no podría amenazar la torre de d6. Así que le dije: ¿tablas y fumamos?

He sufrido injustificados reproches por el medio punto cedido, pero había sólidas razones para hacerlo:

a) Un 4-0 a un equipo colega parece excesivo.

b) 45 minutos sin fumar, no es que lo parezca, es que es excesivo.

c) Estaba a punto de ser las 5 en todos los relojes.

d) Era urgente ir a Zizur donde jugaba Runa Lakora para localizar filocefalópodos dispuestos a cenar.


lunes, 14 de abril de 2008

Enlaces forales

La página oficial de la Federación Navarra de Ajedrez realmente no sirve para mucho. Sólo puedes encontrar la dirección, teléfono, fax y el e-mail. Un poco triste, si. Parece que el actual Presidente Tomás Sánchez, con el fin de enmendar este gran desasosiego, mantiene una web dedicada al Ajedrez navarro donde publica el Boletín de la FNA, lugar donde se concentra la mayor parte de la información ajedrecística de la Comunidad Foral, así como reglamentos, formularios, resultados de las competiciones oficiales y demás temas.

El Club de Ajedrez Orvina fue el primero en enrolarse en esto de la tela de araña de una forma seria. Tiene un site donde, aparte de los consabidos temas domésticos, se puede interactuar a través de su foro. La sección de noticias también suele estar bastante completa. La información sobre el Torneo Puente Foral que organizan es, cómo no, de primera mano. Este último año hasta montaron un blog para llegar al aficionado de forma más rápida. Por último, tienen hasta cronista oficial.

El Club de Ajedrez Santa Ana Siglo XXI, muy moderno él, ha creado un portal enfocado para los miembros del Club. De momento creo que están en rodaje, y esperemos que tengan algunas secciones “en abierto”. Parece que con “dineros” están ampliando la labor realizada hasta el momento y en su afán de superación, ya se les ha quedado corto el diseño de esta joven página. Amenazan con proseguir creciendo en el siguiente enlace.

Mikel Huerga estrenó recientemente un blog en el que suele hablar de ajedrez. Se me antoja que es una bitácora muy personal.

Una página que ofrece los resultados de algunos de los torneos no oficiales que se celebran en Navarra es chesspamplona. Los de Navidad y Paz de Ziganda están ahí, p. ej.

Para finalizar, y como anécdota, en la página de Ajedrez de Ataque, que quizás tratemos en otro momento, podemos encontrar un listado con los Campeones de Navarra desde el año 1962.

PD: Por error se ha omitido otro enlace navarro, el correspondiente al Club de Ajedrez Mikel Gurea, que anuncian en primera plana que se encuentran en obras. No obstante, incorporan información actualizada de algunos eventos en los que participan, incluyendo claro está el Campeonato por Equipos.

PD (2): La presencia del ajedrez navarro sigue creciendo en Internet. Así lo constata la nueva web de Mikel Huerga, de momento muy básica, pero en la que se compromete a insertar ciertos contenidos de interés para el ajedrecista medio. Por otra parte, la Sección de Ajedrez de Oberena se desmelena con un nuevo blog de la mano de Javier Yaben, en la que presumiblemente contarán sus vivencias en esto de las 64 casillas.

viernes, 11 de abril de 2008

El juego de Geri

Vamos a aminorar un poco la tensión propia de la alta competición con El Juego de Geri (Geri's Game, 1997), un corto de animación de la factoría Pixar, ganador del Premio de la Academia al Mejor Corto Animado en 1997, escrito por Jan Pinkava.

La historia transcurre en un parque vacío durante el otoño. El personaje del título, Geri, es un anciano que juega al ajedrez...

Geri tuvo luego un cameo en Toy Story 2, representando al restaurador de juguetes que se encarga de Woody. Uno de los cajones de su caja de herramientas contiene las piezas de ajedrez que se ven en el corto.




miércoles, 9 de abril de 2008

Previa ronda 2

Estamos metidos en pleno berenjenal, y ya este próximo sábado día 12, continuamos el periplo por los tableros de Segunda. ¡Que la suerte nos acompañe! Sirva también esta breve introducción para volver a desear la pronta recuperación de Josemi.


Runa Treku - Sta. Ana Parquets Germán

Los mocetes de la ribera tudelana visitan los locales de Auzoenea para enfrentarse a nuestra promesas. Ambos equipos obtuvieron dos punticos en la 1ª ronda, por lo que sería interesante ganar este encuentro y así adelantar en la clasificación a los regados por el Ebro. Se ruega al público asistente en general, y a los runeros en particular, se abstengan de portar alcachofas o frutos similares. Una de nuestras máximas es la de ser buenos anfitriones.





Zizur Ardoi - Runa Lakora

Sensaciones encontradas para los intengrantes del Runa al volver a uno de sus iniciales feudos tras su traslado desde tierras de Caparroso y Tafalla. La Urbanización de Zizur Mayor ha visto a un Club en auge, luchando por los puestos de honor en Preferente. Ahora toca visitar a la nueva cantera de la Cendea, muy descansados ellos tras no jugar la ronda inicial, en una categoría no acorde con los estatutos. Buen pretexto para consolidar nuestro liderazgo en la tabla clasificatoria.


martes, 8 de abril de 2008

Resultados ronda 1


lunes, 7 de abril de 2008

Runa Lakora-San Juan B: 3,5-0,5

Tarde primaveral de las buenas. Gran ambiente en el Casco Viejo. Numerosos eventos se agolpaban en torno a la Nabarreria, donde la climatología se encargo de invitar a la fiesta a paisanos de toda clase y edad.

Comenzaba la Semana del Pintxo, con sabrosas degustaciones en los diversos establecimientos adscritos y que a más de uno dejará notables sabores en el paladar, a la par que diezmará los maltrechos bolsillos de monedas y billetes.

Jumelage internacional de grupos folklóricos, que aunaban al Zanpantzar, txarangas, fanfarres, personajes del carnaval (Momotxorro y compañía asustaban al personal en sus idas y venidas por las calles abarrotadas) y dantzaris venidos de distintas partes de la Península, e incluso del Senegal.

Previa futbolera festiva y optimista. Unos cuanto “potes” antes de bajar al Sadar, afinar las gargantas al máximo y saborear el gran partidazo de los rojillos, sacando media pierna del descenso y hundiendo a los onubenses en el ostracismo de Segunda.

Pero hablando de Segundas, y esperemos que por poco tiempo, el Runa pirenaico iniciaba su singladura en los locales de Auzoenea, visitados esta vez por las huestes sanjuaneras. La media Elo de nuestro equipo se cifraba en 1.817 puntos, tras la caída de la convocatoria de los máximos baluartes, eso sí, por decisión técnica. Por el contrario, la alineación de San Juan promediaba 1250 puntos, pero con los tres primeros tableros de postín y una media de 1666.

Iñaki Barbería-Daniel Pérez. Lucha encarnizada en el primer tablero, con una posición de enroques opuestos. Marea de peones en ambos flancos, con iniciativa de Iñaki que llegó a romper la muralla del rival. Al filo del primer control consiguió ganar un peón, pero Pérez, de manera tenaz y práctica, contrarrestó su déficit de material firmando en última instancia la paz que campea en el marcador. En resumen: Buen intento que no llegó a fraguar.

Mikel Beaumont-Ramón Estévez. Nuestro campeón jugó de manera efectiva y efectista, consiguiendo dos peones de ventaja. Con ambos reyes en el centro del tablero, y tras la movilización de las torres de Beaumont, Ramón tuvo que entregar un peón para conseguir también la inclusión de su torre de rey en el juego. Después de aminorar el contrajuego del blanco, nuestro as desarboló la posición enemiga que no tuvo otra opción que rendir. En resumen: Partida larga pero bastante controlada.

Félix Juanco-Fco. Javier Ayerra. Dura batalla para obtener el punto en litigio. Ayerra planteó una defensa muy en boga en el más alto nivel, que consiguió equilibrar la contienda en las primeras fases de la misma. A pesar de todo, Félix consolidó una mínima ventaja basada en la estructura de peones que quedó sobre el tablero. Luego de muchos dimes y diretes, y con un final de torre y cinco peones por bando, el blanco ganó uno de los amigos de Philidor con el que finalmente decidió la partida, en fino estilo, sobre la caída de la bandera. En resumen: Épico resultado que puede valer su peso en oro.

David Martínez-Rubén Marín. La partida más tempranera en finalizar, se basó en un error en la apretura de Martínez que, de manera precisa, aprovechó Rubén para sacar pieza por peón de ventaja. Una vez que el negro se desarrolló, la pelea estuvo en todo momento bajo control, después de que se impidiera el enroque de las blancas. El devenir del juego no hizo más que confirmar el devaneo inicial. En resumen: Puntito a la buchaca sin mayores problemas.

Buen comienzo contra uno de los equipos que se presume con potencial del grupo. Quizás costó un poco más de lo previsto, pero en los tiempos que corren la gente juega y se retuerce de forma impenitente.

Los runeros futboleros ahogaron en cerveza la derrota de Osasuna en una noche que pintaba alegre y que se tornó etílica sin más. La mayor parte del contingente Runa dio cuenta de unos cuantos pintxos debidamente aderezados con caldos diversos.

Orvina C - Runa Treku: 2 - 2

Zarkovsi ha enviado esta reseña sobre el encuentro referido.

Por fin ha comenzado la competición por equipos en Navarra. Después de 17 meses se vuelven a poner en marcha los relojes para el torneo más esperado, y razón de ser, del calendario por equipos de esta Comunidad Foral.

La primera ronda nos hizo desplazarnos hasta Orvina, donde nos íbamos a enfrentar al, a priori, claro favorito del grupo. Pero el acta reflejaba que la supuesta fortaleza del rival no era tal; la ausencia de sus primeros tableros Sergio Anguas, Javier Sevilla, Jon Iturralde, Adrián Ortega, Pedro Rebolé y Marina Sevilla nos hizo encontrarnos con un rival más que asequible en principio.

Al filo de las 2 horas de partida Goldáraz daba el primer punto al Runa tras un “sospechoso”, pero valiente ataque de peones y piezas contra el enroque largo del rival. Jose también estaba enrocado de largo lo que hacía que cada amenaza contra el enroque rival se convirtiera en una debilidad en su defensa, pero la fe del “ruinoso” resultó decisiva.

Poco después, Pepe cometía un grave error que propiciaría el empate Txantreano.

Más se hicieron esperar los otros dos resultados. Aproximadamente una hora después, Zaro ganaba su partida con negras en el primer tablero. Tras una apertura “tablífera” por parte de las blancas que se dedicaron a cambiar todo lo que pudieron y especular con un infantil mate de pasillo las negras pudieron desarrollar su juego posicional y asestar uno de sus famosos golpes tácticos que les permitieron conseguir ventaja material (Torre y caballo por Dama) y a la postre ganar la partida, con una técnica y una ayuda del rival depuradas.

Quizás Borda podía haber conseguido más, pero el camino ganador no era fácil de encontrar y el reloj comenzaba a apremiar, tras gastar sus últimas municiones en el ataque, se dedicó a defender una posición con clara inferioridad material pero con múltiples jaques de Dama que hicieron jugar muy exacto a su rival ante la amenaza de tablas o recuperar el material perdido.

Al final empate a dos que sabe a poco, ya que aunque pudimos presentar un equipo más fuerte nuestro objetivo pasa por jugar todos y Orvina C no es el equipo que hace pensar su orden de fuerza, obligados a surtir de jugadores al resto de sus equipos que militan en las otras categorías. Parece ser que esta va a ser la tónica del equipo Txantreano y que ronda a ronda irá presentando un equipo menos fuerte. Lástima no habernos enfrentado más tarde.

Josemi herido grave

Nuestro compañero Josemi se ha visto envuelto en un grave accidente ocurrido ayer domingo mientras practicaba vuelo en ala delta. La información es algo confusa, pero parece que tiene heridas de consideración. La cobertura en la prensa local la podéis consultar en los siguientes enlaces de Diario de Noticias y Diario de Navarra.

Esperamos la pronta recuperación de este runero sangüesino y que en breve espacio de tiempo nos lo volvamos a encontrar frente al tablero.

viernes, 4 de abril de 2008

Listas Elo abril de 2008

Se acaban de publicar las listas Elo FIDE y FEDA de abril de 2008. Pocas variaciones en nuestro caso, dado que sólo tres personas jugaron el Open de Navidad, único torneo computado con presencia de runeros.

Empecemos el análisis con las noticias buenas. Ramón es nuevo elado internacional con 1810 puntitos. De esta forma se une al grupo de elegidos con rating en la Aldea Global. Ongi etorri!

En casa del pobre las buenas noticias acaban pronto. Si miramos el Elo nacional, nuestros tres amigos han descendido un poco su valoración, consecuencia directa de un desempeño algo gris en las fechas navideñas. Más no importa, seguro que en breve remontarán el vuelo ascendente cuan grácil aguilucho.

jueves, 3 de abril de 2008

Curso de ética ajedrecística. Cómo y cuándo dirigirnos a nuestro rival o al árbitro (II). La reclamación de jugada ilegal.

Curso de ética ajedrecística.
Cómo y cuándo dirigirnos a nuestro rival o al árbitro (II).


La reclamación de jugada ilegal.

La confusión acerca de qué debe hacerse cuando el rival realiza una jugada ilegal y cuándo se produce es muy grande, pudiéndose observar que cada jugador tiene su pequeña verdad al respecto… que frecuentemente no coincide con el reglamento.
En realidad, no es algo complicado siempre y cuando se tenga en cuenta el texto de las Leyes del Ajedrez en lugar de hacer exégesis personal de la vox populi.

Artículo 7: Irregularidades
7.4
a. Si en el curso de una partida se comprueba que se ha realizado una jugada ilegal, incluyendo el incumplimiento de los requisitos relativos a la promoción
de un peón o la captura del rey del adversario, se restablecerá la posición
previa a producirse la irregularidad. Si no puede determinarse la posición
inmediata anterior a producirse la irregularidad, la partida continuará a
partir de la última posición identificable previa a la irregularidad. Los relojes
se ajustarán de acuerdo con el Artículo 6.14. A la jugada que reemplace
a la jugada ilegal se le aplica el Artículo 4.3. Después continuará la partida
a partir de la antes citada posición restablecida.
b. Después de actuar conforme al Artículo 7.4(a), para las dos primeras jugadas
ilegales el árbitro concederá en cada caso dos minutos de tiempo extra
al adversario; para una tercera jugada ilegal del mismo jugador, el árbitro
decretará la pérdida de la partida para el infractor.


Dicho en lenguaje llano: en partidas “lentas” toda posición ilegal debe ser corregida, por reclamación de los jugadores o a instancia del árbitro si este advierte la incorrección, sea cual sea el momento en el que se detecte. Además, una vez corregida la irregularidad, la jugada que sea efectuada en lugar de la ilegal deberá atenerse a las reglas de “pieza tocada” (si se juega ilegalmente una pieza pero esta tiene algún movimiento legal, debe efectuarse forzosamente).
Si la jugada ilegal no es advertida inmediatamente, el árbitro ajustará los relojes de la manera que estime más oportuna, habitualmente incrementando a los dos jugadores una parte del tiempo transcurrido proporcional al número de jugadas vueltas atrás.
Las dos primeras jugadas ilegales de cada contendiente deben tener como consecuencia que el árbitro incremente dos minutos el tiempo del rival del infractor, mientras que en la tercera ocasión supondrá la pérdida de la partida para aquel jugador que haya realizado tres veces una jugada ilegal.
Debe tenerse en cuenta que en ajedrez convencional se considera la jugada completada cuando se ha soltado la pieza, soltado la pieza y retirado la del adversario en las capturas, etc.; en resumen, cuando se cumplen los requisitos establecidos para la realización de las jugadas:

4.6
Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla. Se considera que el movimiento ha sido realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes del Artículo 3.
a. en el caso de una captura, cuando la pieza capturada se ha retirado del tablero y el jugador ha soltado su propia pieza después de situarla en su nueva casilla;
b. en el caso del enroque, cuando el jugador ha soltado la torre en la casilla previamente cruzada por el rey. Cuando el jugador ha soltado el rey la jugada no se considera todavía completada, pero el jugador ya no tiene otra opción que realizar el enroque por ese lado, siempre que sea legal;
c. en el caso de la promoción de un peón, cuando éste ha sido retirado del tablero y la mano del jugador ha soltado la nueva pieza después de situarla en la casilla de promoción. Cuando el jugador ha soltado el peón que ha alcanzado la casilla de promoción, la jugada no se considera todavía completada, pero el jugador no tiene ya el derecho de jugar el peón a otra casilla.


La situación cambia en partidas rápidas y relámpago.
En el caso de las partidas rápidas (frecuentemente identificadas como ajedrez activo), no se considera completada una jugada ilegal hasta que se ha pulsado el reloj. Esto supone que si el jugador advierte la irregularidad que está a punto de cometer podría corregirla (ateniéndose al resto de normas como el de la “pieza tocada”, claro está) sin recibir la sanción del incremento de dos minutos del tiempo de su rival.
Las jugadas ilegales deben reclamarse por los jugadores y deben hacerlo antes de realizar su jugada.
El árbitro interviene por propia iniciativa sólo cuando ambos reyes estén en jaque o cuando no se haya completado la promoción de un peón

APÉNDICES
B Ajedrez Rápido
B1
Una “partida de Ajedrez Rápido” es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de 15 a 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 está incluido entre 15 y 60 minutos.
B2
El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Rápido.
B6
Se considera que se ha completado una jugada ilegal cuando se ha puesto en marcha el reloj del adversario. El adversario cuenta entonces con el derecho, siempre antes de realizar su jugada, de reclamar que el jugador ha completado una jugada ilegal.
Únicamente tras dicha reclamación adoptará el árbitro una decisión. En cambio, el árbitro intervendrá, si es posible, cuando ambos reyes estén en jaque o cuando no se haya completado la promoción de un peón.

En las partidas relámpago, por mal nombre “rápidas”, también se considera que la jugada ilegal ha sido completada cuando se ha pulsado el reloj. En esta modalidad, cometer una jugada ilegal supone la pérdida de la partida, las tablas si el otro jugador no tiene material suficiente para dar mate, y también como en el ajedrez rápido tiene que ser el adversario del infractor quien lo reclame y debe hacerlo antes de hacer su propia jugada.

C Ajedrez Relámpago
C1
Una “partida de Ajedrez Relámpago” es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor de 15 minutos.
C2
El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez Rápido, como en el Apéndice B, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Relámpago.
Los artículos 10.2 y B.6 no son aplicables.
C3
Una jugada ilegal se completa en cuanto se pone en marcha el reloj del adversario.
En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de realizar su propia jugada. Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada. Una vez que el adversario ha realizado su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal.



Usted juega

Ahora bien, si eres de los que abogan por no ceñirse a “la rigidez de las normas”, reclama la jugada ilegal cuando te venga en gana, captura reyes… y quéjate cuando el árbitro te sancione, pero así te vas a quedar mientras la peña se cachondea un poco.

miércoles, 2 de abril de 2008

Calendario Equipos 08




martes, 1 de abril de 2008

Previa ronda 1

Comienza por fin el Torneo por equipos de la Tª 2007/2008. Tras quedarnos en blanco durante el año pasado, "gracias" a los cambios de fechas aprobados en la Asamblea, volvemos con nuevos bríos y el objetivo de la lucha por el ascenso.

Se ha diseñado un sistema de juego compuesto por 2 grupos de 7 equipos, Round-Robin a una vuelta. Así, se disputarán 7 rondas, con cruces finales a un solo encuentro que enfrentarán a los 1º de cada grupo, los 2º, etc.

El ritmo de juego establecido es de un primer control de 90 minutos para las primearas 30 jugadas, y un segundo control de 60 minutos para finalizar (a guillotina). De esta forma cada jugador dispondrá de 2½ horas para la disputa de toda la partida.

En cuanto a las fechas, la liguilla de grupos se disputará los sábados entre el 5 de abril y el 17 de mayo. El 24 de mayo se jugarán los cruces y el 31 de mayo la promoción. Las partidas darán comienzo a las 16,00 h.

El primer equipo clasificado de Segunda asciende a Primera. El segundo equipo clasificado de Segunda disputará la promoción a un solo encuentro a 4 tableros con el penúltimo equipo clasificado de Primera. El campeonato será válido para ELO navarro.

Runa Lakora descansa el 19 de abril.

Runa Treku descansa el 10 de mayo.


Runa Lakora - San Juan B

Comienza el espectáculo en casa contra el equipo piscinero del barrio de Pamplona, a priori, uno de los más fuertes del grupo junto a Mikel Gurea Burlada. Será una buena oportunidad para observar las posibilidades que tenemos para atacar el ascenso.






















Orvina C - Runa Treku

El equipo de las promesas se desplaza a la Txantrea para visitar al Orvina C (c/Valtierra 15, bajo), firme candidato al ascenso, dada la fuerza de su equipo. Nuestros chavales viajan con todo el ánimo del mundo para jugar buenas partidas y, quién sabe, dar la primera campanada.












¿Dónde jugar cafetero?

Aquí iremos actualizando el listado de bares con tablero. Para enriquecer el mismo puedes hacer un comentario en dicha entrada. Gracias de antemano por tu colaboración.

- Bar Terminal. Calderería, 19. Pamplona (los jueves hay concierto)
- Bar Garazi. Calderería, 36. Pamplona (no hay mucha luz)
- Nuevo Casino Principal. Pza. Castillo, 44. Pamplona (muy tranquilo)
- Bar Atalaya. Ctra. Tajonar, 23. Pamplona (cerca de José Vila)
- Billares Liverpool. Iturralde y Suit, 7. Pamplona (entre carambolas)